本篇文章给大家分享广场模型网站设计制作教程,以及广场模型网站设计制作教程图片对应的知识点,希望对各位有所帮助。
1、安装三维建模软件:首先需要下载并安装三维建模软件。学习软件操作:熟练掌握软件的界面、功能和操作方法,学会使用相应工具。制定构思:确定要制作的3D立体图的主题、场景、角色等,并进行草图和设计。进行建模:使用软件中的建模工具,在三维坐标系中构建出所需的物体或场景,制作3D模型。
2、done入门教程done建模教程方法如下:工具:联想Y7000P、Windows3Done111。首先打开软件。以制作凳子为例,选择创建一个六面体放上去。然后调整大小、并移动到合适位置。制作凳子腿,并调整大小进行移动。
3、接下来要做的是为人物添加动画。然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。人物模型就制作完成了。
1、首先,我们需要制作一张贴图,如下:第二步,贴图制作好后,我们返回到max中,开始制作展台的外形,在前视图中我们创建一个平面,大家要是初学的话也可以根据我上面的参数来设定。第三步,打开材质编辑器(快捷键:M),在不透明下添加我们制作好的贴图。
2、dmax制作化妆品3D展台的教程:先预览一下效果图。然后打开展台的工程文件,对展台的布局进行一个了解。这里也有配套的素材文件,进行贴图的使用。使用【文本】工具,输入文字并调整他的大小。然后我们将【植物】模型直接拖入到场景内。调整一下材质的名称,防止重复。
3、根据自己的构思,结合实际尺寸,建立基本模型;加入摄像机,选好表现视角;加入配景如地板、背景、天花、植物等;细调灯光;一切符合后,细化模型,赋材质,调整材质;vray渲染出图。以上为展台、展位的基本设计步骤。
4、如果你要效果好,用lightsgape渲染也行,就是慢很多。展台设计是3D设计中最简单的,在3DMAX中,做几个BOX,几个panel,一些柱子,稍微组合一下就是个展台了,网上有很多展台的实物照片,随便下载一个,照着组合一下就行了。这种玩意半天就解决了。
5、公用参数设置如下 指定渲染器,我们选择V-Ray Adv 00.03 V-Ray Adv 00.03 默认扫描线渲染器,具体如下图.V-Ray设置如下,不同的人可能有不同的设置习惯,这是习惯设置本人的参数 GI发光图的设置也比较重要,发光图和灯光缓存需要注意参数。
1、DMax用扭曲修改器制作大厦模型的方法 单击创建,选择图形,对象切换为标准基本体,并单击长方体在场景中拖拽进行创建。接着可以设置它的长宽高以及分段数,设置完成以后,我们单击修改,为它添加一个扭曲修改器,添加以后模型产生出一个非常扭曲的效果。设置扭曲的角度为160°,扭曲轴设置为Z轴。
2、首先打开3dmax,单击创建,在场景下方创建一个圆柱体,设置半径为200,高度为4,边数为50。作为底部的支撑结构。然后在上方创建一个多边形,在顶视图中拖动创建,单击修改,设置半径为39,边数为8。然后单击修改,为它添加挤出修改器,设置数量为350,分段为15。
3、在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【扭曲】命令,如下图所示。在【扭曲】命令面板上,修改扭曲角度参数,将0修改为60,此时可看到显示框发生变化,如下图所示。
4、打开3d***ax软件,在视图中创建一个四棱锥。选中四棱锥,打开“修改器”菜单。选择“参数化变形器”中的“扭曲”命令。此时,可以看到,在四棱锥的外部出现了一个橙色的矩形框,表示“扭曲”变形器应用到四棱锥上了。我们通过修改一定的参数,发现,四棱锥的外观发生了扭曲变化。
1、先在前视图中建一个面片(plane)给面片(plane),在修改器中加入“编辑多边形”。先选择可编辑多边形--多边形,再编辑多边形模式--动画。选择可编辑多边形的面层级,点选所有的面给个插入,参数自己来定。
2、点击右键转换成可编辑多边形,进入面级别,选中创建楼体的面(可根据设计需要自己选择合适的面)。然后选择挤出命令后面的按钮,因为我们要建的是一个摩天大楼,所以这里挤出的高度可以大一些,挤出6000然后点击确定。
3、创建一个plane,参数如下:转为poly,画两条线,如图,附加成一条线,把线移动到plane的上方。找到复合对象中的图形合并,点击拾取图形,拾取刚刚画的线。
4、在顶视图,创建一个(平面)Plane1,参数如图:再***一个(平面)Plane2,隐藏起来,会在后面待用。将PLANE1转为可编辑多边形。把可编辑多边形物体选择多边形的面层级。选择倒角Bevel,参数如图:为了更好的观察选中PLANE1,按ALT+X让它透明显示。
5、首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆***出一个备用,然后进入前视图,向上***出两个圆,调整大小,效果如下:在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。
关于广场模型网站设计制作教程和广场模型网站设计制作教程图片的介绍到此就结束了,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于广场模型网站设计制作教程图片、广场模型网站设计制作教程的信息别忘了在本站搜索。